AppLovin Max | モバイルゲーム・アプリ向けマネタイズ

アプリを作った? 次はビジネスに しましょう。

AppLovin Maxの強力な収益化ツールが、あらゆる規模のゲームでインプレッションごとの収益最大化を支援します。

収益を最大化する

あなたのゲームの価値を Maxがさらに引き出します

広告収益を最大化

広告表示のたびに、MAXはリアルタイムでオークションを実施。複数の広告ネットワークを競争させることで、収益を最大化します。

より多くの広告主があなたのオーディエンスにリーチしようとするほど、競争が高まり、1インプレッションあたりの価値が向上します。

収益をさらなる成長へ

Maxで得た収益をAppLovin Adsの広告収益ベースROASキャンペーンへ再投資。Maxから得られるシグナルを活用し、より価値の高いユーザーを獲得しながら、収益とゲームの成長を加速します。

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大きな成長は、より優れた収益化から始まる

AppLovinに切り替えた当時、私たちはわずか4人のスタジオで、年間売上は200万ドルにも届いていませんでした。AppLovinはユーザー獲得と収益化の両面で私たちの成長を支えてくれ、現在では年間売上は数千万ドル規模にまで成長しています。

Michael Martinez

CEO at FunCraft

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ゲームに最適な広告体験を

Maxは主要な広告フォーマットを幅広くサポート。ゲームの世界観やユーザー体験を損なうことなく、最適な形で収益化を行えます。

リワード動画

ユーザーがアプリ内リワードと引き換えに視聴する全画面動画広告です。

App Open

アプリ起動時や、他のアプリから戻った際に表示される広告です。

インタースティシャル

画面遷移やレベルクリア後など、自然なタイミングで表示される全画面広告です。

MREC

ゲームUI内に組み込まれる300×250ピクセルの広告フォーマットです。主にポーズ画面などに表示されます。

バナー

テキストと画像で構成される標準的な広告フォーマットです。

Native

Native ads are fully customizable system-initiated ad units that appear as a seamless part of your app's design.

次の成長機会を 見つける

大きな成長は、小さなデータの変化から始まることがあります。Maxは、その機会を見逃さないための支援をします。

高度なレポート機能

組み込みのレポート機能やAPIを通じて、ユーザー単位・インプレッション単位のデータにアクセスできます。詳細な分析により、新たな成長機会を見つけ出します。

MMP連携

AppsFlyer、Adjust、Singular、Kochava、Tenjin、またはBranchと連携し、初日からパフォーマンスの計測と最適化を行えます。

A/Bテスト機能

広告ネットワーク、価格設定、地域ごとの構成をテストし、ゲームの収益を最大化する組み合わせを見つけ出します。

快適な広告体験を維持

radar

自動検出

不適切な広告や競合他社の広告を、ユーザーに表示される前に自動で検出します。

checklist

広告品質コントロール

Ad Reviewでユーザーに表示される広告を完全に把握し、コントロールできます。

visibility

高い透明性

アプリストアのレビューやサポート問い合わせへの対応に備え、ユーザーに表示された広告体験をエンドツーエンドで確認できます。

最短で導入。最速で収益化。

大規模なアプリでなくても、大きな成果は実現できます。導入は思っている以上に簡単です。

MAXで収益化を始める

軽量SDK

導入もテストも簡単。低遅延を維持できるよう設計されています。

シンプルな導入プロセス

主要なプラットフォームやゲームエンジンに対応。Unityなら数クリックで導入できます。

QAの負担を軽減

各SDKのQAを数分で完了し、リリース前にすべての広告ネットワークの広告配信をテストできます。

軽量SDK

導入もテストも簡単。低遅延を維持できるよう設計されています。

シンプルな導入プロセス

主要なプラットフォームやゲームエンジンに対応。Unityなら数クリックで導入できます。

QAの負担を軽減

各SDKのQAを数分で完了し、リリース前にすべての広告ネットワークの広告配信をテストできます。

よくある質問

Maxは無料で利用できますか?

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はい。Maxメディエーションは無料で提供されています。広告収益の発生時に、入札ネットワークがAppLovinへ手数料を支払います。

Maxに切り替えると収益は向上しますか?

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多くのパブリッシャーが、Maxへの切り替え後にeCPMの大幅な向上を実現しています。これは、より多くのデマンドソースがインプレッションごとに競争することで実現されます。

Maxの導入にはどのくらい時間がかかりますか?

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ほとんどのパブリッシャーは、1日以内にMaxを導入できます。自動導入ツール、SDK検証機能、Mediation Debuggerによるリリース前の広告テストなど、開発者向けツールにより、導入プロセスを迅速かつ簡単に進められます。

UAキャンペーンを実施していなくても、Maxで収益を最大化できますか?

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はい。360 GrowthアプローチはMaxパブリッシャー向けに提供されていますが、利用は必須ではありません。Maxの統合オークションにより、UAキャンペーンを実施しているかどうかに関わらず、ユーザーあたりの収益を最大化できます。

オークションは公平ですか?AppLovinのサプライが優遇されることはありますか?

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ありません。AppLovinを含むすべての広告ネットワークは、統合オークションにおいて平等な条件で競争します。広告の配信元に関係なく、常に最も高い入札価格が勝者となります。また、すべての入札型広告ネットワークは同じオークションシグナルを受け取り、公平に競争できます。

私のアプリはMaxを利用できますか?

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Maxは主要なジャンルやカテゴリのアプリを幅広くサポートしています。アプリの適格性については、AppLovinの パブリッシャーポリシー をご確認ください。詳細については、担当営業またはサポートチームにご相談ください。